21世纪经济报道记者 吴立洋 实习生涂玥
7月24日,被期望成为“第二个《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)”的国产3A游戏《明末:渊须之羽》(以下简称《明末》)正式发售,却因游戏优化、外区降价等问题口碑滑坡,被网友戏称为“村里第二个大学生考上了中专”。
这款被寄予厚望的国产3A游戏失败了吗?
从销售成绩来看,《明末》两个小时后一度登上Steam平台热销游戏榜第二名,在线玩家数超过11万;媒体评价方面,该游戏拿到IGN 8分(与《黑神话》相同),IGN中国9分的成绩,海外metacritic(M站)收录的50家媒体,也给出了均分75的不错评价。
但在玩家评价方面,截至发稿,Steam平台《明末》的总体评测结果为“多半差评”,29%的玩家给出了负面评价,与《黑神话》发售后好评占多数的情况大相径庭。
近年来,在《黑神话》等游戏产品的带动下,中国单机游戏市场进入高速发展期,玩家规模与产品数量显著增长,市场在对优秀产品保持高期待的同时,也形成了相对严格的评价标准。这也是《明末》本身质量尚可的情况下,其优化、发行问题被放大,导致大量差评的原因。
《明末》遭到广泛差评的原因在于多个方面。
技术层面,不少玩家反馈了游戏内卡顿、掉帧等优化不足问题;内容层面,游戏以明末为背景,但并未涉及清军相关内容,引起玩家对其是否刻意回避相关历史的质疑;发行与运营层面,厂商在发售前选择对外区降价但国区价格不变,游戏发售后豪华版福利错发,导致了玩家不满……
多重问题叠加之下,这款在发售前被不少游戏博主、媒体乃至投资机构称为《黑神话》后第二款3A游戏大作,备受玩家与市场期待的产品,未能复刻《黑神话》“叫好又叫座”的成功。
所谓3A游戏,在产业中并无严格的区分标准,通常业内会将高投入、高质量、高体量的单机产品划入3A游戏范畴,其相对较高的研发门槛也使得在过去很长一段时间中,只有中大型游戏公司才有研发3A游戏的能力。
但不管是《黑神话·悟空》背后的深圳市游科互动科技有限公司(简称游戏科学),还是制作《明末》的成都市灵泽科技有限公司(简称灵泽科技),从体量上看,都属于中小型游戏公司。企查查数据显示,成都灵泽科技有限公司人员规模约为100-199人,2024年参保人数为168人。
作为一个中小体量的游戏公司,研发一款3A产品面临多重挑战,其中资金支持和生产能力则更为关键。
天眼查显示,灵泽科技目前实控人为姜敏,控制了公司约42.60%的股份,穿透股权后,公司股东大部分也为个人股东。
而让灵泽科技拥有挑战3A项目能力的关键,则在于其通过外包业务积累的现金流和研发经验。
官网显示,灵泽科技目前的自研产品只有VR游戏《A.D.2047》和现在的3A单机游戏《明末》,公开资料显示,在灵泽科技的前身飓风地带创立初期,团队就参与了许多海外3A大作的制作,包括《刺客信条》、《怪物猎人》等。
“中国实际上具有很多有3A项目经验的外包公司、人员,很多国外大厂例如索尼、育碧、卡普空旗下很多大作都有国内外包团队参与。”上海某游戏公司从业者在与记者交流时表示,这些外包工作让中国的从业者积累了最高产品标准下的研发能力与经验。
而外包业务的另一大用处,则是为灵泽科技《明末》的自研项目提供资金支持,实现“造血式生产”。
此前,姜敏曾在采访中透露,公司内部有外包和研发两个独立部门,在资本寒冬的背景下,获取外部投资艰难,研发《明末》的大部分资金都来自公司内外包业务提供的现金流。
外包工作为游戏厂商自研项目提供了积累经验与资金的机会,但其中也存在着隐患。上述游戏从业者在于记者交流时指出,外包团队往往只负责游戏程序、美术等环节的一部分,缺少对项目整体把控的经验,容易在优化、发行等方面出问题。
“一个3A级别的游戏产品,其研发流程不像外包工作一部分一部分完成就好,完整的游戏系统涉及不同岗位、不同机制间的协同打磨,这需要耗费大量额外的时间、精力成本。”他进一步表示。
虽然姜敏也曾在接受媒体采访时指出,灵泽的一大优势在于,公司承接的外包业务更多是定制的全流程项目,实质上的研发经验超过了30款,在管线搭建、项目落地等各方面的经验积累更高,但现有的优化、价格等问题,依然暴露出公司在单独进行大型游戏产品研发、发行中的策略失误和经验不足。
在遭到广泛差评后,《明末》团队也对当前出现的问题进行了回应。
7月25日,灵泽科技发布致歉公告,逐一回应了价格错误、优化问题、预购奖励错误三大反馈问题,称已经采取措施回调价格、修复已知问题。另外,也将对玩家予以补偿。公告表示,游戏将为购买游戏的所有玩家免费赠送游戏原声ost一份,为已经购买音乐集的用户进行退款,为购买豪华版的玩家送出一套全新专属套装。
“事实上《明末》的质量不算差,但其暴露的问题让很多玩家的高期待落空了,加之魂类游戏本身有一定上手门槛,导致很多新接触单机游戏的玩家很难适应。”一位购买并体验了《明末》的资深单机游戏玩家向记者表示。
从游戏类型来看,《明末》与《黑神话》都属于“类魂”游戏(动作类硬核游戏),其以较高的战斗难度和陷阱众多的地图设计而闻名,也是目前很多中国厂商尝试研发3A游戏会选择的制作类别。
游戏产业分析师张书乐指出,魂类游戏往往体验更有冲击性、挑战难度更高。制作3A游戏的公司选择做“类魂游戏”,更多的是一种技术上“亮剑”的表现,因为这类游戏往往对应的研发难度呈指数级提升,最能呈现3A大作气质。
此外,去年《黑神话》的爆火打开了市场对单机游戏的想象空间,也让行业对《明末》的营收表现抱有很高期待。根据游戏分析机构Alinea Analytics在游戏发售前的预测,《明末》全平台首月收入有望接近6000万美元。如果玩家转化率稳定,仅Steam平台销售额就可能突破1亿美元。
这种乐观情绪也一定程度上反映在灵泽的定价策略中。在Steam国区,《明末》采用单机买断制,标准版定价248元,与《黑神话》标准版268元仅相差20元,远高于徘徊在60-100元区间内的其他国产单机游戏。
但实际上,即便在3A游戏中,魂类游戏也属于受众相对较少的类型,由于较高的门槛和缺乏持续正反馈的游戏体验,新手很可能在初步尝试后放弃。从《明末》上线后的玩家评价来看,很多玩家在感觉难度过高后都在Steam时限内进行了退款。
这也侧面反映出当前国产单机市场潜在的风险之一,作为“一锤子买卖”的单机游戏,初印象决定了玩家是否愿意确定购买行为,当产品类型和题材相对小众或在发行阶段时出现问题,厂商很难及时进行补救与调整,进而影响游戏后续评价与销量。
作为备受市场期待的产品,虽然《明末》发售后出现口碑滑坡,但制作组也及时进行了回应。多位业内人士与玩家也在与记者交流时表示,《明末》的短期口碑下滑并不意味着中国单机市场失去潜力,随着经验、案例的积累,市场上出现更多优质国产单机游戏是普遍趋势,《明末》也为后期即将上线的其他3A产品提供了注重优化打磨、审慎宣发运营经验。
“单机买断制一直在国外是主流游戏模式,只是在中国市场上由于20多年的网游体验而显得非主流。”张书乐表示,单机买断制的价格对于玩家而言,远比免费游戏、道具付费的网游便宜,因此市场前景向好。
天风证券预测,2025年中国3A游戏市场规模达到133亿元,2026年达到169亿元。按照3A游戏的平均制作时长来看,2027-2028年国内3A游戏数量有望增长,后续将常态化发展,预计CAGR为35%。
“《明末》只是一个开始,它能立住了,以后去做更多好的游戏,比什么都重要。”这是制作人夏思源曾在游戏发售前接受采访时的期待,但在如此“劣势”的开局下,这款单机3A产品要如何挽回口碑,有待灵泽科技以实际行动给出答案。
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